lunes, 30 de enero de 2017

Empezando con:  C

Buenas antes de comenzar a explicar los ejercicios que hemos realizado en "C" voy a explicar qué es este programa.

  • C: es un lenguaje de programación desarrollado por Dennis Ritchie que se basó en el anterior lenguaje llamado B que este a su vez se fijo en BCPL.
A continuación voy a proceder a mostraros los primeros ejercicios con C:


  • 1 Programa que calcule la suma de dos números.
Antes de empezar tenemos que entrar en esta página

 http://informaticos53.webcindario.com/programacion.htm#t1
A continuación copiamos el ejercicio que vamos a realizar,la suma en este caso.





Después de hacer esto tenemos que copiar el ejercicio en el bloc de notas y guardarlo en el escritorio con el nombre que queramos pero que tenga la terminación  .c .
Ahora abrimos el programa DEV C y pegamos el documento anteriormente copiado.Le damos a ejecute, compile and run. Se abre una pantalla donde te pide que pongas dos números que se sumarán automáticamente.










  • Programa que calcula longitudes de dos circunferencias.
Realizamos los mismos pasos anteriormente explicados aquí os dejo unos pantallazos de ejemplo.







Este es el raesultado de este programa.
  • Programa que calcule el área del trapecio.






  • Programa que realice raíces cuadradas enteras.










































lunes, 16 de enero de 2017

Kahoot

Más tarde de hacer la presentación cada grupo expuso su presentación dando una idea básica a la clase. Para ver que entendimos los temas expuestos utilizamos Kahoot.
Kahoot es una aplicación didactica hecha como dice su nombre para aprender con ella. Combina la competitividad de los alumnos con la diversión de aplicar los moviles como herramienta de trabajo.

Despues con las preguntas más interesantes hechas con los alumnos hicimos un examen para demostrar definitivamente que no hace falta estudiar parrafos y parrafos para aprender sobre varios temas.
Calculadora con App Inventors


Como segunda aplicación realizamos una calculadora en la cual se puede realizar multiplicaciones, divisiones,restas y sumas.

Esta es la parte del diseño de la aplicación en ella podemos elegir la función aritmética que vayamos a utilizar.

Ahora voy a mostrar la parte de bloques de la aplicación.





En esta parte simplemente se da la acción de que cuando se pulse el botón se abrirá la función aritmética específica. Podemos abrir:
  • Suma:

Diseño




















Bloques




  • Resta

Diseño


Bloques





  • Multiplicación


Diseño





















Bloques























  • División

Diseño


Bloques








Primeros toma de contacto con App Inventor



La primera app que realizamos con este programa se basaba en una simple aplicación cuya única función es interactuar con los colores.
Ahora voy a pasar a mostraros la parte del diseño y de los bloques de esta curiosa aplicación.
-Diseño:





Esta es la parte de diseño de la aplicación que es la que verá el usuario al utilizar la aplicación.



-Bloques:


















Esta es la parte llamada bloques y por decirlo de alguna manera es la parte abstracta del programa, que no se ve pero es fundamental en el programa.







Hola aqui os dejo la presentación acerca de la sociedad de la información y las NNT realizada junto a mis compañeros de grupo.